诸神黄昏 加点误区理解
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诸神黄昏加点误区理解
在诸神黄昏游戏中,职业对于打怪没多大区别,但PK的时候,法师和猎人的第4个技能延时太长,玩家是可以躲避开的。所以这是在化神前职业缺陷,相对战士要吃亏点。唯有看37是否可以更改猎人和法师技能延时了。
再说说加点吧,加点是可以洗了重新来过的。从几个属性去理解(本人个人的理解只做参考):
1、攻击与防御:这两个是相对属性;攻击是必须加的点,伤害的基础,无论打怪还是PK首要是对对方伤害,所以无论哪个职业都必须的。防御相对攻击而言就是降低受到的攻击伤害,防御高受到的伤害小。
2、血量:去理解就是血多不容易挂,同等级同攻击同防御的两个人对P,肯定是血量低的人先挂。
3、命中与闪避:这两个属性是相对的,命中高,技能攻击放空的几率相对小,别人闪避高,你命中低就是打不中人家,人家不掉血,反而言之你闪避高人家难打中你。
4、暴击:这个属性是出暴击次数多少,并不是你暴击越高,一次出暴击伤害就越高,暴击高出暴击的次数也就越多。
5、攻速:这个属性不是加点属性,只有装备才有的。
如何去加点压根与职业无关,主要是你要做什么,你是打怪为主还是PK为主,比如你打怪为主(以世界BOSS、单人副本、组队副本)那就攻击、防御、暴击加点。若是PK(往往是等级高后再去改洗重新加点)攻击加满以及防御和血量上去堆,其他的闪避命中暴击攻速等属性靠装备、宝石等等去堆。PK就是能抗打,在化神前尽量掉血少,真正的伤害是靠化神的。所以这游戏的很大特点就是化神,无论打怪还是PK靠的是化神来伤害,因此尽量把化神等级提高快速把化神升到5星才是硬道理。当然,你自身的战力低,化神弄再好也没用,战力是化神的基础,攻击防御是主导,也就要靠坐骑、翅膀、神女、技能等等来提高战力。
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