诸神黄昏 职业分析
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诸神黄昏职业分析
战士,全职业很高的瞬间爆发,全职业很高的技能伤害加成,缺乏控制。
弓箭手,在良好的距离控制下,伤害可观,控制适中,持续输出高。
法师,控制技能多,站桩输出很高。
还是先说战士吧,毕竟玩的人很多,各个区的BOS也基本都是战士。我玩了个V6的小战士,挺爽快的哈,单挑时4技能开了冲锋符文和眩晕符文后,切人不用第二套,黏上人基本对方就不用跑了,高防高血量保底。群战能杀个几进几出的,总的来说游戏体验相当不错。
然后是弓手,没玩过弓手,但是被弓手揍过,哈哈。会玩的弓手输出不断,在敌我同时跳跃间,打我的弓手能让我一直掉血,可能我的输出就跟不上了。稳定控制技能1个,当然如果4技能开到符文的话,可以形成连续控制。相当恶心,缺少有效的对抗办法。
法师,同战力的法师我又爱又恨。在会玩的法师面前,大家基本55开,看控制。在不会玩的法师面前,我就是爸爸,哈哈哈。这确实是实话,后期练了个法师小号,发现一个问题,5技能砸的中,就能打,砸不中,就GG思密达了。就是这么直接,玩法师全看操作。(是时候展现真正的技术了!!!)
继续话题,感觉上战士很轻盈,来去自如。弓手则显得略微迟钝。法师更像是刺客。这和玩家印象中战士厚重,弓手灵动,法师毁灭性的打击能力有区别。KFZ在设计上确实很有自己独到的地方,很好玩,能让人体验到不一样的地方。
至于改进方面的话,还是感觉战士太强力了,普攻伤害逆天,5技能伤害逆天。弓手玩的少,不谈。法师没开到3技能和4技能符文的话,控制略显无力。
说的有点多,自己玩游戏有自己的体会,就像我们朋友PK都是A+右键,我都是纯手动一样。不同的人有不同的体验,而上面,只是我的一点想法而已。
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