诸神黄昏 加点心得
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诸神黄昏职业加点心得
在诸神黄昏游戏中,每个职业都有自己的加点方式,虽然游戏有推荐加点,但是玩家还是可以根据自己的需要来进行加点,下面就是小编为大家带来的一篇属性加点介绍。
攻击:影响打怪或者PK的时候的伤害效果,这个是很重要的属性,是一切伤害的基础,但是注意一点,这个数值不是固定数值,应该是有上下限的,也就是说是很大攻击和很小攻击的平均值,细心的玩家观察下,打出伤害的时候,每次都有变化,就是攻击上下限的问题。据个人观察,上下限差距应该不大。没有什么好说的,能多高多高。
防御:这个我认为改成护甲更好理解,影响被打的时候受多少伤害,这个数值在受到攻击的时候不是和攻击简单的加减关系,应该是按照百分比来减免伤害。具体来说,我打怪的时候,攻击40000的时候,对怪物伤害普通攻击是8900到9000,攻击45000的时候,如果防御是固定减伤机制,那么我对怪物的伤害应该是13900到14000,但是实际上,这个伤害只有11200到11900之间。大概怪物减免了75%伤害,这个数据是350级的普通小怪的测试结果。以上都是不计算暴击的法师攻击情况。但是,实际上,职业之间还存在差距,我用同样攻击,同样等级的战士去打同样的怪物,40000的普通攻击在12700到13500之间。45000攻击的战士普通伤害在16000到17000,注意这一点,也就是说,战士的隐藏属性有大概10%的破甲。又一个角度证明了,战士是亲儿子,法师是后妈养的!!!至于猎人,因为目前没有相应等级的账号,暂时无法测试。希望有等级接近,攻击接近的猎人帮忙测试下。
生命:这个玩游戏的都懂,都懂,我就不说太多了。
暴击:这个属性是是和攻击一样重要的属性,甚至在某些时候优先级在攻击之上。先看面板说明,影响”暴击伤害“出现的概率。但是根据我个人的观察,这个暴击概率其实分成两种,一种是普通攻击,一种是技能攻击,其中普通攻击受暴击的影响比较小,技能攻击受暴击的影响比较打,具体来说,我普通攻击了100次,出来15次暴击,但是技能攻击100次,出来31次暴击,技能攻击出暴击的概率大概是普通攻击的两倍,尤其是很后一个技能,更容易出暴击。
命中:能不能打到人或者怪物就是命中决定的。这个要分pve和pvp来说,pve的时候,在九月三改版以后,取消了等级惩罚,基本对怪物不存在不命中的问题,同级怪物基本100%命中。对PvP来说,这个属性还有点用,也就是有点用,也基本没有问题。只要打上去基本不会被闪避。
闪避:能不能躲开攻击。这个也分PVP和PVE来说。PVE,基本没有闪避的说法,同级怪物对你必定命中。低级怪物对你的攻击应该是受等级惩罚才会落空,这个你挂机的时候看看,基本没有躲开怪物攻击的时候。然后运镖的路上,被等级少200的怪物攻击,倒是有闪避出来,然而这并没有什么用。。。。PVP,你要是靠闪避吃饭,我只能说,你脸比天都大!!!
攻速:这个我在前面第二,第三部分都有详细说明,就不多说了,就是说一个结论,实际攻击速度=技能(普通)攻击速度+攻击动画时间,普通攻击的攻击动画时间是固定的0.2秒,各个技能分别有0.2到0.8的攻击动画时间所以,攻击速度比面板看起来要慢一些。化神以后同样受攻速加成。
移动速度:骑马比跑路快,化神比骑马快,因为化神以后可以跳。。。这里注意一个问题,在普通移动状态,连跳和骑马速度差不多,但是连跳以后有僵硬时间,落地要顿一下。
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