51诸神黄昏 研发蓝贴
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《诸神黄昏》研发蓝帖
很高兴此次有这样一个机会来和《诸神黄昏》的核心玩家们做个简单的沟通。如果这样的沟通方式大家觉得可以,我们的设计人员会定期来发布一些关于游戏的新内容,也可以在此简单回复一下近期玩家所比较关心的话题。另外,虽然《诸神黄昏》蓝帖内容具有非常高的权威性,但很后展现给玩家的,是我们整个研发团队的设计结果,可能和预告会有点偏差,这点还需各位玩家体谅。
首先非常感谢玩家对于《诸神黄昏》游戏的热爱,这款游戏我们投入了相当大的心血,游戏也在不断完善中,中间也有一些不足,但很感激各位玩家对我们的宽容,我们有足够的时间,来把游戏往更好的方向改进,下面来深入谈谈游戏系统的一些情况。
· 目前很满意的几个机制
1) 技能符文机制。符文机制完全符合我们的设计预期,实战效果和获取难度上的平衡点非常好,玩家有了一到两个符文,就能明显感受到效果,但是要搜集齐又很难。当然脸实在太黑的除外^^。一旦我们发现脸黑的玩家实在太多,我们后续会考虑降低脸黑的方式。请大家开符文箱前,先洗手。(重要的话,应该说三遍)
2) 宝石。宝石是很直接提升战力的手段,但是合成又不是那么容易,玩家每天都会获取一些,慢慢合成上去,当然我们也提供了付费玩家直接购买高级宝石的渠道。
3) 化神升星。化神升星后的效果非常明显,自始至终都是玩家追求的主要目标,我们并不想排斥任何化神,每个化神都会让玩家有追求的理由,同样,目前也没有绝对的只靠付费才能获得的高级化神,希望化神这个核心系统,能让玩家自始至终感受到游戏的快乐。
· 关于装备系统
装备系统,对于新玩家来说理解起来可能有点难,在此特地做一下说明。我们的核心装备,是以橙色装备为起步的,我们设置了普通(1-2条属性),卓越(3条属性),完美(4条属性),史诗(5条属性)等,装备升阶能完全继承属性条数。因此,开服活动中一些卓越装备,在后期依然会超过普通装备,无论是升级到王者,还是星辰。当然,后续我们也会考虑,让普通玩家有机会获得卓越等装备的机会,Boss之家中的勇士宝箱,就是我们很近考虑的方向之一。
· 化神的平衡性
我们对目前化神的平衡比较满意。可能弱一点的就是阿努比斯和杨戬。
阿瑞斯会是大部分玩家第一个到5星的化神,到了5星大家可以体验到阿瑞斯打怪的效率。(战神威名,是汝等鲜血铸成)
托尔目前很强,有点超出我们的预期,但我们认可这种强度,希望大家开心的使用托尔叱咤战场。
奥丁目前获得难度不太稳定,虽然我们在占星中设置了稳定的几率,但玩家还是小心翼翼。后面版本我们会让大家搜集奥丁的方式更稳定些,而且相信我们,奥丁的实力,对得起他获得的难度。
· 职业平衡性
目前很多玩家会抱怨法师弱,我们注意到了这个情况。法师目前的问题可能并不是弱,而是对操作要求有点高,在高玩手里,法师依然很强,但法师爆发过于依赖冰环,没有冰环技能较难命中玩家。关于平衡性的调整我们会很谨慎,后面我们可能会用微弱的方式加强一下法师,然后继续观察。
· 副本掉落
副本掉落其实我们每个版本都在优化,大家可以发现,以前天火很难打,现在已经很好出了。目前有些稀有东西的掉率或者挖掘概率还有些低,我们也在观察,会做适当的调整。由于我们的版本完成距离全服更新,可能有1-2周的时间,所以还请玩家耐心点等待。挖掘是我们一个比较喜欢的点子,我们会在挖掘上让大家觉得更有趣。
· 坐骑/神翼/神女
这三项始终是我们设计中很主要的追求点,我们会保证所有升阶玩家的利益,尤其保证那些前期在这些地方投入精力的玩家。后续会有很多激动人心的设计,包括高达里面才能出现的某些设备,当然,前提是你在这些地方达到一定的阶数^^
· 跨服和国家功能
《诸神黄昏》相比其他网页游戏来说,从设计之初就有极为庞大的跨服架构设计,很多让人兴奋的玩法都已经在开发了,我们会在合适的时机推出。首个跨服战场的设计我们较为满意,玩家们在初期也会投入较多精力去玩,但我们也发现,同一个战场打久了会比较累,因此近期增加了战场获取荣誉的速度。在国家系统上,后面会逐渐推出一些让几个服进行更多互动的玩法,大家有更多机会为同一目标和其它服的玩家对抗,击杀敌国奥丁或许也有可能哦^^
由于篇幅关系,很多东西在这里还不能完全表达,不过还是有一点想强调下,我们的音乐和语音,都是请国内很专业的人士来制作,就像我个人已经把两首主城音乐设置为了手机铃声,请大家好好享受。同样,《诸神黄昏》后续的游戏内容也会越来越精彩,希望大家游戏开心!
——《诸神黄昏》研发团队——
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