51诸神黄昏 10月22日蓝贴
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51诸神黄昏10月22日蓝贴
又到蓝帖时间^^。本次更新对我们很大的挑战是玩家战斗力方面的调整,下面会着重说明下这样调整的原因,以避免玩家感到困惑。在这次调整完成后,后续我们准备的很多玩法和新系统也可以逐步开放了。我们会一直倾听玩家的反馈,并不断开发更有乐趣的内容,来回馈广大忠实玩家的支持。
【战力调整】
这次战力调整,我们略微削弱了一点点玩家的攻击,并提高了玩家的生命和防御等属性,总体来说,玩家的战力有了不少提升。首先需要说明一点:我们并无任何意愿去降低玩家的攻击,哪怕是一点点,今后我们也有很多办法来帮助玩家提高自己的攻击力。
这样做的很大理由是:随着战力和等级的提升,大R秒杀小R的情况正愈演愈烈,我们很不意愿见到“秒杀”这类现象频繁发生,让一些玩家见面就死,诸如在末日之战中的五倍生命值设计,也是为了防止这一点。因此,我们在战力比重上,将攻击和生命的比重调整了一下,希望能缓和这样的状况。
我们的视点和玩家可能不太一样,我们更看重长远的一些发展,本次也是抱着很大难度,以操作手术刀一样的心态去完成这次调整,今后在很长一段时间内,我们不会再进行类似的操作了。好在几乎所有玩家战力都有提升,这样的结果已经让我们比较满意。也请玩家相信我们,这次改动对诸神的长期发展来说,是利远大于弊的。
今后,我们也会设法提高一下闪避等属性的价值,让玩家觉得所有属性都是有用的,而不是在任何情况下都堆攻击和暴击。
【守护女神】
本次更新仅仅修复了孙悟空流血百分比伤害无法作用于守护女神的Boss。守护女神250关前的整体难度提高,我们已确认是元素抗性的bug,将在下个版本进行修复。
【化神】
化神的整体情况我们比较满意。虽然我们认为5星化神的持续时间有点长,但短期内并没有调整的计划。5星以后,化神的多余碎片还是请玩家好好保存好,6星我们很快就会开放。6星我们准备用一些新的机制,并保证用户对每个化神都有需求,并且,我们不会一次性开放所有化神的6星,这样不会让玩家过于分心。
新的化神还有很多,他们会慢慢登场,我们也在考虑新化神搜集速度上,可以略微快一点。
本次战力调整完毕后,我们会加快新玩法的开发节奏。事实上有很多已经准备差不多了,也有一些正在酝酿中的方案。在一段时间之后,我们会让“国家”这个概念以更诱惑力的形式来展现,也会有需要公会成员齐心合力击杀的Boss,甚至还有向全服高手进行挑战的方案。同时我们也会用心替玩家处理那些目前看来多余的材料。
诸神的游戏架构很大,有无限的发展可能,包括天梭的发展,我们有雄心勃勃的计划,只是目前有很多更为紧急的内容要处理,暂时只能搁置一会。希望大多数情况下,我们的工作能让玩家满意,尽管你们经常会吐槽,但我们的心态其实一样,我们也会经常吐槽^^,日省其身,有则改之,无则加勉。
论坛的建议其实我们一直在看,玩家经常会提出很多好的点子,我们也会乐于接受并考虑合适的实现方案。但我们会考虑很多方面因素,所以有一些因为种种其他原因,很终难以实现,也请玩家理解。
很后,祝大家游戏愉快,每周都开开心心!
——《诸神黄昏》研发团队——
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